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オンラインが始まる前に復習 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「ドラゴンズドグマオンライン」アルファテストレポート~初めての冒険編~ パーティープレイで得た「DDO」の魅力、オンラインならではのゲーム性とは! - GAME Watch 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」黒呪島で出会う謎の人物を紹介 覚者の命運を左右する力を持つ「オルガ」と「バロック」 - GAME Watch 伊津野Dのつぶやき 突然ですが、皆さんこんにちは。「ドラゴンズ ドグマ」ディレクターの伊津野です。今後不定期にこのアカウントから開発上のつぶやきを投稿していきたいと思いますので、よろしくお願いします。 エディットキャラクターのサンプル用モデルが某有名人に似過ぎとの突っ込みに、あわてて修正をお願いしました。 丘の向こうにしっぽだけ見えるキメラがいた。2回戦って負けたので3回目はこっそり逃げた。今回はパーティーの相性が悪い。 どうしても薄着の女性ポーンを優先して雇ってしまう。防御力低いのだけれど・・・。男ってバカだなぁ。 間違って置かれていた強すぎる盗賊の弓矢に射抜かれて一撃死。FPSでスナイプされた時を思い出しました。 みんなで「ドラゴンズ ドグマ」のCEDEC中継を見ました。これをきっかけに本作を知ってもらえればうれしいです。技術的にもかなり頑張っています。 逃げる子供を待ち伏せして捕まえようとしたら目前でUターンされた。良くできているが、悔しい。 1つのクエストをクリアするまでにボス戦5回!!クエスト中に他のクエストをこなしてるからなんですけどね。 東京ゲームショウ2011の「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージでは、世界初公開の情報もバンバン出ますよ!時間が合えばぜひ見てください! 「声をかけたポーンの声がダミ声だったらがっかりするよね」。っていう話で盛り上がりました。 「あの白いビキニのポーンはどこにいるんですか!」ってマジになって探す。気持ちは分かります。うちのパーティーにも2人いますから… 自分の作ったポーンを借りられるのは、趣味を見られるみたいで少し恥ずかしいです。 会場で最新トレーラー上映予定!初出し要素多し!?お楽しみに! びっくりするほどのクエストを同時並行で進められるので、最終的にはクエストマネージメントゲームの要素もかなりあるなぁ…。 TGSプレイのためのTIPS。キメラが大暴れしているとき、盾でジャストタイミングガードするとキメラがダウンします。ちょっと難しいですが、決まると大ダメージが入るチャンスです。 東京ゲームショウの体験版は制限をかける都合上、フィールドの端っこをふさいでいます。どこまでも行けるのは製品版までの楽しみにしていてください。 「ドラゴンズ ドグマ」ブースのコンパ二オンの方々は、みなさんゲーム好きそうで良かった TGSプレイのためのTIPS。グリフィンがなかなか地上に降りて来ない時は、ゴブリンの死体をかついでおびき寄せるのも良い。 今回のTGS体験版はまだちょっと処理落ちしてますが、現在の状態は処理速度30%アップ!影の方式も変えて凄くきれいになっています。スペシャルステージで最新版が見られるので、ぜひ見て下さい 「雇いたくなるようなポーンを作ればいいんだよ!」と、自分がリムの中に入っていろんな人が作ったポーンを見れば思います。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のダンジョンクエストでは最初から体力回復アイテムを持っています。緊急時に使うと良いですよ。 兜で顔が隠れたポーンを雇ってから、そっと兜を外してみて髪型がドレッドヘアだったんでかなり予想外でした。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のダンジョンクエストではNPCの兵士をかついでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれます。 東京ゲームショウのカプコン「ドラゴンズ ドグマ」ブースには、スタッフを増員して万全の体制です。遠慮せず分からない事は、何でも聞いてください。 東京ゲームショウの「ドラゴンズ ドグマ」ブースの巨大なドラゴンは、ゲーム中のドラゴンを作ったデザイナーが徹底的に監修した自信作です。大きいですよ!ぜひ生で見てください! いよいよ東京ゲームショウ最終日。暑い中「ドラゴンズ ドグマ」ブースにお越しいただきありがとうございます。長時間お待ちいただくことも予想されますので、熱射病予防の為、水分補給の準備をよろしくお願いします。 TGSプレイのためのTIPS。グリフィンは、羽根が燃えると地上に墜落する。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のグリフィン戦ではメイジにヘルプすると、炎のエンチャントをしてくれるぞ。 私も出演させてもらっている東京ゲームショウの「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージ。緊張とか余り無いのですが、とにかくライトで暑いのが困りものです。最終日の今日(9/18)は14 45から開始予定です。カプコンブースのステージまで、ぜひ見に来てください。 TGSプレイのためのTIPS。ごく稀に、みんなでしがみついて重さでグリフィンが地上に墜落することもある。 TGS体験版で用意した2つのクエストを、両方クリアしている方が居てびっくりしました。プレイした感想は #DD_report #DragonsDogma のハッシュをつけてつぶいてみてください。グッズが抽選で当たります。http //t.co/BVZZwaii TGSプレイのためのTIPS。タル爆弾の威力と攻撃範囲は、結構大きいので敵の集団に投げ込むと効果抜群です。 TGSプレイのためのTIPS。グリフィンにしがみついたまま、空中の高い場所でスタミナが尽きたら、「地上に落ちて大ダメージ→ゲームオーバー」の危険有り!気を付けて! 【緊急速報】「ドラゴンズ ドグマ」が期待の新作に贈られる日本ゲーム大賞2011「フューチャー部門」を受賞!盛り上げていただいた皆様のお陰です。ありがとうございます! 飛んでいるハーピーに捕まると、高い場所まで連れて行ってくれます。ある程度自由に動かせるぞ! 東京ゲームショウ、無事に終了しました。昨晩、大阪スタッフみんなで新幹線で帰りました。4日間楽しかったです! 東京ゲームショウ最終日のスペシャルステージでは、紹介し忘れていた耳のエディットを紹介できました。とんがり耳も出来ます。 東京ゲームショウ「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージで生のゲーム画面があらわになったのですが、良く見ると未発表の情報満載だったのです。いくつ気が付きました?アーカイブ映像→http //t.co/mcUEsHh2 街やフィールドに居るポーンはネット上にいるポーンの中から選んだ開発チームのおすすめポーンなのです。ちなみに通称、野良ポーンです。 オオカミを倒したときに手に入る"腐りかけの肉"の是非について盛り上がる。腐りかけの肉が一番体力回復するのですよ。 水野先生の前で東京ゲームショウ体験版のダンジョンクエストをプレイ。あっさりキメラを倒す。凄く簡単なゲームに見えてしまったかも。 耳の角度って結構重要な要素なのです。 保存用腐りかけの肉って矛盾している様な気がする。 最新映像の「3rd Trailer」に出ていた中型のドラゴンに遭遇。あぁ、今の戦力では絶対に勝てない。この絶望感が良い。 知ってるのに実際マップを歩くと「ココとアソコが繋がってるんだぁ」とか感心してしまいます。 アクションとRPG的成長のバランスを取るのがすごく難しい。 理論的には最低レベルでも勝てるはずなので、敵が強いのか自分が弱いのか、自分が"下手"なのかが難しい。 今日は1日ドラゴンと戦い続けた。結局勝てずズルして倒した。調整しないとだめだなぁ。 ありったけの金で回復アイテムを買い込んでも自分の動きが遅くなるので、最低限の荷物で挑む。まるで海外旅行の様だ。 お金のバランスが結構良くなってきたなぁ。今回のお金の単位は"G"なんですよ。 チームのみんなによるテストプレイ時間の報告が来るのですが、ゲームオーバーやり直しの分を足してない模様。結構いってるよ。 アートディレクターが珍しくめちゃくちゃプレイしてくれている。体力表示とか全部消してる硬派画面プレイでした。 この世界の年表の詰めの打ち合わせをしました。今回のストーリーで語られない地域も結構あるなぁ。 ランタンはマメに消した方が長持ちするんですよ。 社内テストプレイで初プレイの人が最初のボスに大苦戦。う~ん。調整はまだ我慢するぞ。 今日はまだみんなに言えない部分をテストプレイ中。 ハーピーに捕まって高所まで連れていかれて落下。地面激突直前でポーンがキャッチしてくれた。 すれ違った野良ポーンを2度見してから声をかけてパーティーに入れるか検討する。 今日はチーム外の人のプレイを1日観察。いろいろ発見できました。 手に入れたアイテムが"空き瓶"って残念な気がするけど、「ドラゴンズ ドグマ」では結構うれしかったりします。 ポーンをエディットするところを後ろから見られると姿かたちはおろか、名前を付けるだけでも相当恥ずかしいぞ。そして、社内では無難なキャラが増えるのだ。 今日から2週目プレイチェック。画像は今の主人公とメインポーンです。http //t.co/yErRZ3Rd どうしても主人公はイケメンに作ってしまう。自分の願望には逆らえない。 強すぎる攻撃を調整。弱く調整するんじゃない!強くても大丈夫なように調整するのだ!! おばあちゃん覚者と、孫ポーンプレイを見た。イベントシーンで全然違う話に見える…。 あんな狭い階段をキメラが登ってきた。怖い!!けどサイコー! 開発メンバーに聞くと、みんなひそかにお気に入りのNPCがいるらしい。僕にも2、3人います。 NPCは名前も顔も全部違うので、開発チームでは○○さんといった名前で呼ぶことが多いのです。 メインポーンの髪をカット。雰囲気変わるなぁ。そのあたりがすごくリアル。 ポーンの見た目を確認する画面でわざわざフェイスガードの開け閉めができる様になっているんですよ。 開発の環境ではオオカミのボスに「リーダーだワン」という表示が付く。かわいいけど最初に倒す。 借りるポーンの露出度は高いが、自分のポーンの露出度は低い。これが親心か。 ゲームに行き詰まったとき、「テクニックを磨く」、「経験値を稼ぐ」、「装備を見直す」、以外に「パーティーを入れかえる」と言う要素があるのが面白い所。 魔法の詠唱状態を調整。魔法系のジョブは完全に別ゲームだなぁ。転職しがいありますよ。 女性ポーン関連のつぶやきばっかりだと突っ込まれた。確かに…。 NPCとの出会いは、一期一会なのです。選択次第では二度と会えない事もあるし、そこからの派生も起こらない事もあるのです。 チュートリアルを入れ過ぎると冒険感が減るんだよなぁ。 でもチュートリアルを減らすと、困る方も増えるのだ。 この1ヶ月でかなり親切なゲームになった。簡単になった訳ではない。 職業「ソーサラー」での縛りプレイ終了。次はどの職業でプレイチェックしようかな。 明日から職業「マジック アーチャー」でのプレイチェックをする予定。装備を揃えるお金足りるかな? 職業「マジック アーチャー」は開発スタッフ内では、マーチャーと呼ばれる事が多い。 アクションが苦手な人は、非戦闘系のクエスト中心にレベルを上げてもある程度行けますよ。 プレイに一番必要なのは、アクションテクニックでも根気でも無く、「想像力」です。リアルに入り込んだ方が絶対楽しめますよ。 物を捨てられないタイプの人はこのゲーム、少し苦労すると思います。 結局クエストの総数が当初予定の倍ぐらいになった。もちろん軽いクエストも込みの数字です。 何回か死んだので思い切って引き返した。昼間に行ったら、あっさりクリア。そういうバランスにしている。 リアルにし過ぎると、怒られる。 やっと「マジック アーチャー」に転職完了。しばらくは、杖&魔道弓の装備を試してみる。メイジ寄りの戦い方になるはず。 オンラインで雇うポーンは、次に出会う時に同じ職業である保証は無い。しかし成長している可能性も高いのです。 移動の難易度、もう少しだけ下げようか迷う。 死んで覚えるのが苦手な人は、情報を持っているポーンを頑張って見つけて下さい。検索も出来ますよ。 たまごの腐り方について議論になっていた。 今日は10時間くらいテストプレイに没頭。前にも書いたけれど、職業を変えれば別ゲームになるなぁ。来週からのプレイの続きが楽しみなレベル。 女性専用装備、値段が高いよ!有り金(G)を持って行かれる。 盗賊との戦闘中に野良キメラ乱入!相当カオスな状態になりました。 距離の絶対価値を大切にして作っています。 今日はセクシー系の装備を探して、ワールドをかなりうろうろした。 職業「ミスティック ナイト」の大きな盾のスキルで、2人の「ソーサラー」が強力な呪文詠唱をするのを護る。カッコ良すぎる。 プレイ次第でこの画面写真のように、5人パーティーにもなるよ。http //t.co/acgFmTW2 ボスをボコボコにした後、ダンジョンを出た所に居た盗賊の奇襲にあえなく死にました。相性かぁ。 今日は「ミスティック ナイト」最強説で盛り上がりました。後半化けるらしいです。 りんごを木から落としたら、そのまま坂の下まで転がって行った。よく見る風景です。 モンスターにやられた後で、難易度を下げる調整をするのは、完全に負けた感じがしてしまう。 薄着のポーンばかりのパーティーなので、ボスの強力な物理攻撃でゴッソリ死にます。 さすがに一人だけ上着を着せてあげた。 気に入ったポーンは"お気に入り登録"ができるのです。 義理と欲望と実利のせめぎ合い…。…考え過ぎか…。 ダガー&魔道弓の装備は、割とストライダー寄りなのです。 体格差がゲームに反映される事の真の意味は、ゲーム中盤以降に実感する事になる。 社内でのオンラインチェックもかなりにぎやかになって来ました。 自分そっくりのポーンをネットワークにアップしているプランナーが居る。誰のポーンか超分かりやすい。 ポーンは借りる事よりも、借りられる事の方が重要だと気づくのはプレイしてからになる。 有り得ない様な武器を初めて使った。酔っぱらって思いつきで作ったみたいな武器。 そろそろ職業「ミスティック ナイト」でプレイチェックを開始します。 迷って、考えてプレイするゲームですが、アクションの自信があれば突っ走れる。割と良いバランスになってきました。 職業を「ファイター」から「ミスティック ナイト」に転職完了。とりあえずハンマーを装備。盾は、魔道盾に買い揃える必要有り。 「ドラゴンズ ドグマ」メールマガジンから来た皆さん、初めまして。公式Twitterのフォローもよろしくお願いします。 ハッシュタグ「#DragonsDogma」を付けてツイートして貰えると、チェックしやすいので助かります。 ハッシュタグ「#DragonsDogma」を付けたツイート、ありがとうございます! タイアップが決定したファンタジー作家「水野良」先生のよる小説も順調に進行中です。ご期待下さい。 「ドラゴンズ ドグマ」モバイルメールマガジンで知りたい情報など有れば出来るだけ書いて行きたいです。 職業「ミスティック ナイト」は今は遅咲きの様子。もう少し序盤にもおいしい様に調整します。 勝てそうに無い盗賊の隙を突いて抱えて崖から投げ飛ばして倒した。これでもちゃんと経験値が入ります。 気にならないクエストや、戦闘はとばしてプレイしても大丈夫なバランスです。逆に全部すると、全然終わらない。 「サイクロプス」の立体物。フィギュアの試作とかでは無い。今日はチームで人気者でした。http //t.co/gEdgDtPM 引き続き職業「ミスティック ナイト」でテストプレイ中。なるほど、強力スキルで後半化けました。ただパーティー編成を選ぶかな。 食べない生モノはどんどん腐って行くので、たまに持ち物が酷い事になります。 護衛系クエストさえ受けなければ回復魔法無しでも全然問題無い。 カッコ良い装備をしているポーンの服の名前を覚えて置いて、あとで買いに行く。 自分の作ったポーンを美人だと褒められだ。予想以上に嬉しいです。 ポーン作り。美人なだけでは埋れてしまう。差別化を考えないとダメだ。 ネタは大量に有るのですが、タイミング的に今は書けない事が多過ぎるのです。 ずっと同じパーティーで進めなくもないが、かなり難易度が高い。ポーンを入れ替える思い切りがアクション難易度を下げる。 クエストの結果が他のクエストに複雑に影響するので判断は慎重にするべきなのだが、いい加減プレイもまた楽しいですよ。 スキルの中には、レベルアップするものも有ります。 プレイチェック、200時間ぶりにレベル1からやり直し中です。いきなりゴブリンが強敵になって新鮮だ。 エディットは、トレーラーで見せるより実際に触って欲しいですね。頑張ります。 処理速度が結構いい感じになってきました。あと一息。 好評発売中の「カプ本」Vol.2には初公開のラフイラストなどが満載。インタビューもぜひ読んで下さい。詳細→http //t.co/xvxkvRDE 持ち物をコントロールすれば薬草100個持っても大丈夫です。 職業「ストライダー」のしがみつき能力をかなりパワーアップ調整した。しがみつきたいなら絶対に有利です。 基本的には会話する事でNPCの好感度が上がります。 性格も上手く育てないと、持っているスキルとの相性が悪いと使えないポーンになります。 あけましておめでとうございます。もうすぐアレやコレやを皆さんにお伝え出来る予定です。今年も「ドラゴンズドグマ」の応援よろしくお願いします。 ネットワーク周りの調整用のデータがもう少し欲しいです。今集めています。 今日は生放送の恐ろしさをなるべく感じない様な美しいプレイが見せられれば良いな。 今流れているのは海外版のプレイビデオです。 たくさんの方に見ていただけているようで少し安心しました。 緊張してるけど気にしない。 操作系の表示はXbox 360版ですが、PS3版も全く変わりないですよ。 わぁそこまで公開するのか。結構サービスしてますね。生怖い。 2回目のグリフィン登場は、生のハプニングですね。 ゴーレム戦。相当練習してました。 みんな生放送でのゲーム操作よく頑張れました!面白さ少しでも伝わりましたでしょうか? アクション要素が無いゲームと比べるとレベルアップ時のパラメータ成長の幅はかなり小さいです。それで丁度バランスがとれます。 火薬樽の攻撃力と攻撃範囲は、かなり後半まで使えます。 ニコ生では、未発表のモノがいくつか映ってました。 冒険中に普通にポーンと会話出来ます。 転職に失敗しても、元のジョブにはノーリスクで戻れます。 矢を撃つテクニックがかなり上達した。数値ではなく、操作のうまさの方です。 転職に失敗とは、クエストとの相性が悪いときの事です。確率で成功とかじゃ無いです。 昔雇っていたポーンに街で偶然出会うと、相当興奮します。あの感じです。 まだまだテストプレイ中です。あと一息頑張ります。 MPが無いと言うのは、アクションゲームにするには外せないポイントでした。 呪文詠唱中にアッサリやられます。 わぁ!男のクセに顔を赤らめないで~。これは成り行きで、そういう気は無い。 ポーンの顔と名前を見るだけでこのゲームへの真剣度が分かる気がする。 RPGパートのボリュームも密度も充分に有りますよ。 貯めたゴールドの使い道がプレイスタイルでかなり違います。私は移動系に惜しみなく使います。 薄着のポーンにしていたら、借りてくれた人から"すぐ死ぬ"という苦情が来た。 先日、メルマガ用の対談をしました。書けないネタが半分以上になってしまった。 やっと「ドラゴンズドグマ」の発売日、5/24(木)が発表できました。お待たせして申し訳ありません。 これから「ドラゴンズドグマ」の情報も加速して行きます。まだの方はぜひフォローをお願いします。 やっぱり会社で真剣にキャラエディットするのは、恥ずかしい。 週末から海外出張です。世界中で「ドラゴンズドグマ」の宣伝をして来ます。 ポーンの写真映りが良かったので公開しようと思ったが、公開不可の装備をしていたので没になりました。 カプコンユニティ(海外)での『ドラゴンズドグマ』が登場したUST生放送が終了しました。結構新情報たくさん出したので、見てください![PC]http //bit.ly/yviAIM ※音声や内容は海外向けとなります。 11日ぶりに帰国しました。またつぶやき再開します。 「ドラゴンズドグマ」のイーカプコン限定版に付いてくるドラゴンのスタチューは、開発スタッフが徹底的に監修した逸品です。私も予約しました。詳細→ http //bit.ly/yjCr7S 帰国してすぐに嬉しいニュースが有りました。これでまだまだ戦えそうです。 パーティー構成か、戦法か、時刻を変えれば大抵の場面は突破できます。 レベル上げは最後の手段です。 ただいま最終のデバッグ中です。あと一息ですよ。 スーパープレイを頼まれると、必ず決めの所で失敗してしまいます。 レベルの低いポーンを借りると経験値が多めに貰えます。 開発スタッフのチェック。美女ポーンが増えてきました。かなりエディットに慣れてきたかな。 秋葉原と日本橋のイベントへのご来場、ありがとうございました。スタッフもコッソリ見に行ったみたいです。 理想の体型のポーンが出来た。マニアックな要望にも結構対応出来る。 ついにドラゴンズドグマの体験版の配信が決定しました。ゲーム部分以外にも本編に持ち越せるキャラエディット付きです! [PC] http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html 3月3日の秋葉原の体験会ではダウンロード体験版が先行体験出来ます。キャラエディットぜひ触って下さい。 体力回復する敵は、結構やっかいです。 パーティー構成によっては、いくら時間をかけても無理な時があります。 秋葉原ソフマップの体験会では、たくさんのご来場ありがとうございました。 時間制限が有り、エディットし辛くてごめんなさい。 体験版で作ったキャラは、本編エディットのデフォルトキャラになります。 なので本番で細部調整出来ますよ。 テストプレイで、カッコ良いポーンに片っ端からフレンド申請中。 ドレイクめちゃくちゃ強いですよ。 http //www.youtube.com/watch?v=hq8rdsPayug 体験版は、アクション要素(+エディット)の体験版です。RPGの体験版って作るのが難しいですね。 体験版も絶賛デバッグ中です。 サーバー内に不足気味のジョブに転職したら、すぐに借りられた数が増えました。市場調査有効そうです。 武器一つのデザインでも何回も何回もリテイクして吟味しています。 ファミ通の大塚角満さんは、凄く楽しそうに話を聞いてくれました。 http //www.famitsu.com/blog/dd/ イーカプコン限定版のドラゴンの彩色チェックしました。もう少し調整するみたいです。[PC] http //www.capcom.co.jp/DD/e-capcom.html http //t.co/RADGLTux 選択次第で、NPC達の人生も変化して行きます。慎重に判断を。 デバッグ順調です。 長いクエストは、ゲーム内時間で二泊三日以上かかりますよ。 ネタはたくさん有るのですが、発売前に書けない事ばかりなのです。 高さと落下ダメージは累乗に比例する様な関係です。怪我するかな?という高さだと大体怪我します。 スタッフが紙フィギュアを作った。意外と良いです。 http //t.co/f9fYxzHA うさぎ狩りをする時は、ちょっと罪悪感がある。 気に入ったポーンに話しかけてその場で気軽にフレンド申請が出来ます。 攻略方法がある敵の知識が無いポーンはレベルの半分ぐらいの強さに感じる。 貸し出したポーンは結構コーディネートされて帰ってきます。そう来るかぁ。って言う感じ。 ポーンをたくさん借りてもらうには、やはり実利面での差別化が必要。 どうしても見つからないアイテムがある。担当者に聞くのはガマンします。 体格による性能差は序盤は、ほとんど気にならないですよ。 野良ボスがかなり強力です。 1週間の出張から帰って来た。14万リムも貯まっていました。借りてくれた人ありがとう。 自分のポーンが酷いコスチュームで帰って来た。「どうします?」じゃないよ!すぐ元の服に戻させました。 国によって、ジャンル表記が違います。アクションRPGのところも有ります。 男だけど気合いの入った化粧をしてみた。ヒゲは綺麗に剃っておいた。 ポーンは公開度合いを選択出来ます。 [PC] http //www.capcom.co.jp/DD/main.html#/pawn/ アクションに自信が無い人もちゃんと楽しいバランスになりました。 ネットに繋げると、自分の装備よりポーンの装備の方を優先してパワーアップしてしまう。見栄だと思います。 これだけプレイ映像を流すタイトルは珍しいですが、これでも独特のプレイ感覚を伝えるのが難しいです。映像を2本追加→ http //www.youtube.com/watch?v=Q4Ds28wfb8s http //www.youtube.com/watch?v=ol0Wb4E0f_8 序盤はりんご1つでも凄く貴重です。 全ジョブ共通の装備もかなり有りますよ。 体型と、持たせる装備やアイテムの重量のバランスでキャラ特性に差がつきます。 ポーンは交換ではなく、一方的に借りる事が出来るのがポイントだと思っています。 装備や持ち物も含めた総重量が重いと、モーションの再生スピードが遅くなります。 キナ攻略の難度が高いなぁ。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma キャラクター情報→[PC] http //www.capcom.co.jp/DD/main.html#/character/ 多少奮発しても良いプレゼントをした方が、また次借りて貰えるかもしれないとか思う。【ディレクター伊津野】 【体験版アドバイス】宝箱以外でも、木箱などを壊すとアイテムが出現することがあります。 【体験版アドバイス】オプションでカメラ操作設定を変えることができますよ。 【体験版アドバイス】プレイヤーは最初からランタンを持っています。暗くなったら使ってください。 【体験版アドバイス】スタミナが無くなると疲れてしばらく動けません。この時は敵に狙われやすくなるしダメージも増えるので注意! 【体験版アドバイス】弱攻撃の後に少し時間を空けてから攻撃ボタンを押すと、いつもと違う派生コンボ攻撃が出ます。 【体験版アドバイス】アイテムはパーティー内で受け渡しが可能です。ポーンが持っているアイテムは自己判断で使うこともあります。 【体験版アドバイス】L3(左スティック)ボタンでダッシュします。結構速いですがスタミナを消費します。 【体験版アドバイス】敵にしがみついたら、レバーで移動、R2(Rトリガー)で離す、攻撃、ジャンプが可能です。 【体験版アドバイス】方向キー(方向パッド)を押すとポーンに簡単な指示命令を出せます。 【体験版アドバイス】スタミナが無くなってもポーンに励まされると回復時間が短縮されます。 【体験版アドバイス】スタミナ切れして動けなくなったポーンや、睡眠させられたポーンに近づいて◯/Bボタン(PS3/Xbox 360)を押すことで回復することができます。ポーンもプレイヤーにしてくれます。 【体験版アドバイス】プロローグクエストはポーンのスキル相性も良く、知識も十分にあります。ジョブの組み合わせも良いですよ。 【体験版アドバイス】R1/RB(PS3/Xbox 360)ボタンやL1/LBボタンを押し続けると、右下にボタンにセットされているスキルが表示されます。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)はR1/RB(PS3/Xbox 360)ボタンを押しながら左スティック+×/Aボタンで地上での回避行動ができます。これはスタミナが減らないスキルなので好きなだけ使ってください。 【体験版アドバイス】敵にしがみついていると徐々にスタミナを消費します。ストライダー(フィールドクエスト)は掴み時のスタミナ消費スピードが遅い特性を持っているので、長くしがみついていられます。 【体験版アドバイス】ポーンが倒れているときは、近づいて◯/B(PS3/Xbox 360)ボタンを押せば体力が半分回復してまた戦ってくれます。 【体験版アドバイス】ファイターの逸らし切りは下がった時にL1/LB(PS3/Xbox 360)ボタンを押しておくことで攻撃をキャンセルすることができます。回避目的のマニアックな使い方です。 【体験版アドバイス】ファイターの逸らし切りは下がった後に左スティックを入れておくことで攻撃方向をある程度調整することができます。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)のカスタムスキル「百裂斬り」はボタンを連打するとヒット回数が増えます。スタミナは発動時しか減りません。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)のカスタムスキル「百裂斬り」は敵にしがみついた状態からでも発動できるスキルです。減ります! 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)は敵の攻撃が当たる直前にガードをすると”盾弾き”を発動して敵を怯ませられます。 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)は敵に吹っ飛ばされた時、着地の瞬間に×/A(PS3/Xbox 360)ボタンを押すと、受け身をとってすぐ立ち上がるスキルを持っています。 【体験版アドバイス】メイジが持っているスキル「ヒーリングスポット」 は設置した魔法の効果範囲内に入っていると、体力バーの白い部分を回復することができます。 【体験版アドバイス】ウォーリアーのポーンが発動する「空舞の刀身」で打ち上げられた後は、ボタンを押さなくても自動的に敵にしがみつきます。 【体験版アドバイス】フィールドクエストでウォーリアーのポーンが発動する「空舞の刀身」は、プレイヤーを空中に打ち上げる技です。 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)のカスタムスキル「盾惹き」を使うと敵のターゲットにされやすくなります。うまく使いましょう。 【体験版アドバイス】プロローグクエストでゴブリンに襲われている兵士を助けて話しかけるとアイテムが貰えますよ。 シリアスじゃないクエストの方が成功させるのが難しい。 宣伝担当によるQ&A 【質問1】昨日公開したメルマガ独占の「未公開ゲーム映像」で「捕まえた時に可愛く鳴いている動物は?」というご質問をいただきました。ぼくはうさぎだと思ったのですが…なんか違うかもしれないので開発の方に聞いてみますね! 【回答1】開発の方に確認をとったところ「ウサギ」だそうです。そのままでしたー!ちなみに倒すと、食べればスタミナが回復する「ケモノ肉」などのアイテムがもらえます。でもかわいそうだからそのまま森にかえしてあげたいですね。 【質問2】メルマガ独占の「未公開ゲーム映像」に関する質問は他にもありまして「家畜を攻撃するのと飼い主から攻撃されるのか?」というものもいただきました。 そりゃ普通は烈火のごとく怒られるのでしょうが…これも開発の方に聞いてみましょう! 【回答2】開発の方に確認をとったところ「別に怒られない」とのこと。 えーいいの!本当に!?あ、でも飼い主さんなど「人」の方に向けると好感度が下がって煙たがられてしまうそうです。 怒られないからって調子乗りすぎると痛い目を見そうですね… 【質問3】またもご質問いただきました!「貸し出し中に自分のポーンを使えるのか?」 【回答3】コピーを貸し出すイメージなので、貸し出し中に自分のポーンが使えます。また何人でも同時に貸すことが出来ます。 【質問4】ご質問いただきました!「基本職は上級職に劣るというわけではないのか?」 【回答4】それぞれの職種で出来ることに個性があり、単純な優劣ではなく職業ごとに様々なアクションが楽しめますよー 【質問5】続いてのご質問!「他のユーザーと一緒にオンラインでストーリーを進められるか?」 【回答5】一緒に…は出来ないのですが、ポーンのやり取りを通してコミュニケーションを取ることができますよ! 【質問6】続いてのご質問!「出てくる敵やモンスターは何体くらいいるのか?」 【回答6】まだ言えませんが、公表している以外にも登場します!実は公開済PVの中にまだ紹介していないものが映っているらしい… 【質問7】ご質問です!「ゲームショップオリジナルダウンロードコンテンツは複数使える?」 【回答7】全3種それぞれのコードを入力すれば同時使用可能です。もちろん、コード自体は1回だけの使用となります。 【質問8】続いてのご質問!「モンスター同士のダメージはあり?」 【回答8】あります。ご想像通り大型モンスターが複数登場することもあるので、同士討ちするように上手く立ち回るという楽しさも味わえますよー 【質問9】「武器や防具は何種類ある?」 【回答9】豊富にご用意してます!防具は上半身/下半身/腕/頭/アクセサリーとあり、上半身/下半身はそれぞれアーマー/ウェアに分かれ膨大な組み合わせが楽しめます 【質問10】「プレイヤー・メインポーンの変更や作り直しは可能?」 【回答10】髪型や髭、化粧や肌の色は領都の理髪店で気軽に変更可能。ただ他の要素は簡単には変えられません。 【質問11】「友好度によってストーリーが分岐する?」 【回答11】好感度や行動で様々な変化が起こります。特別なクエストが発生したり、キャラクターの運命が変わるなど。どうなるかはあなた次第! 【質問12】自作ポーンだけでパーティーを組めるか? 【回答12】自作のポーンは一人だけしか組み込めません。あとの二人はリムから他の人が作ったポーンを借りるか、ゲーム内に居るポーンを借ります。 【質問13】「Xbox 360版のオンライン利用はゴールド メンバーシップだけ?」 【回答13】Xbox 360版は無料メンバーシップの方でも全てのネットサービスを使用出来ますよ。 【質問】多数の方から頂いた質問「ドラゴンズドグマの体験版はある?」 【回答】あります!体験版配信決定です!あの注目の機能も体験できます! 【質問13】武器ごとの攻撃モーションについて 【回答13】武器ごとに様々なスキルが用意されているので、かなりのバリエーションがあります。一部は公式サイトでも紹介しているのでご覧下さい! 【質問14】貸し出したポーンは経験値を得て帰ってくる? 【回答14】経験値は得ません。ですが、リムの結晶や他の人からのプレゼント、フィールド・ダンジョン・モンスターの知識を持って帰ってきます。 【質問15】別々のハードでポーンの貸し借りはできる? 【回答15】別々のハード間での共有はありません。同じハードであれば、世界中の人とポーンの貸し借りが出来ます。 【質問16】開発スタッフがエディットしたポーンを入手する機会はある? 【回答16】ポーンについては色々と企画が進行中です。いずれはそういう機会も??ご期待下さい! 【質問17】「巨大な両手斧の少女」を主人公にできる? 【回答17】姿に関係なく大きな両手持ちの武器を装備することは可能です。またほとんどの装備品が老若男女兼用なので、好きな世界観を演出できますよ。 【質問18】髪型は自由に選べる? 【回答18】髪型はいくつかの候補から自由に選べます。男女の区別は無いので、ロングヘアーの男性、ショートヘアーの女性も作れます。 【質問19】ダウンロード配信以外での体験版の提供はある? 【回答19】ありません。しかし店頭体験会で体験版と同様のものをプレイできますよ。 【質問20】倒したモンスターからアイテムは得られる? 【回答20】倒すとモンスターが様々なアイテムを落とします(剥ぎ取りではありません)。たまにレアなアイテムが出ることも。 【質問21】ポーンを連れずに主人公のみで冒険できるか? 【回答21】自分のメインポーンがロストした状態でサポートポーンを一切雇わなければ、一人で冒険できます。 【質問22】サブクエストでストーリーが進むと消滅するような「時限クエスト」はあるか? 【回答22】そういったものもあります。他にも様々な条件が付いたクエストをたくさん用意しておりますよ。 【質問23】体験版でのポーンの貸し出しやレベルの上限はある? 【回答23】どちらもありません。体験版はあくまでエディットしたキャラクターを操作できたり、製品版へそのまま引継ぎできるのみです。 【質問24】ポーンの貸出し履歴は残る?【回答24】残ります。自分のポーンを貸し出した履歴はリムの台座でのポーン検索時に、自分が借りた履歴はポーズメニューのヒストリーからそれぞれ確認できます。 【質問25】多くポーンを借りられると持ち帰るアイテムの量も違う?【回答25】もちろん違います。多くの人に借りられると、それだけ多くのプレゼントアイテムや成果となる攻略知識、リムの結晶が手に入ります。 【質問26】メインポーンに名前を付けられる? 【回答26】付けることができます。漢字は使用できませんが、ひらがな・カタカナの表記は設定可能です。 【質問27】特定のポーンと契約することは可能か?【回答27】はい、可能です。フレンド登録するとそのプレイヤーの一覧から選べます。また「お気に入り登録」などの機能もあります。 【質問28】セーブはどこでもできる?【回答28】イベントシーンなど一部を除き、任意のタイミングでポーズメニューからセーブ可能です。 【質問29】主人公やメインポーンをポニーテールの男子にできるの?【回答29】大丈夫です。ポニーテール男子、できます。 【質問30】主人公は必ず先陣をきらないとダメ?【回答30】ポーンに指示を与えることができます。ポーンを先行させるように指示すれば、思い通りの立ち回りが出来ますよ。 【質問31】大型のモンスターはフィールド上にもいる?【回答31】はい、います。フィールド探索中に突然現れることもありますよ。 【質問32】重さによって動きに変化はある?【回答32】あります。ただ防具や武器の重さだけではなく、所持品や元の体重を含めた総重量により変化します。 【質問33】友人が作ったポーンはどう探せばいい?【回答33】友人のID(Xbox 360はゲーマータグ/PS3はオンラインID)が分かれば検索可能です。同時にオンライン状態である必要はありません。 【質問34】ポーンの貸し出し以外でリムの結晶を入手できる?【回答34】リムの結晶は、敵もたまにドロップするし、クエスト報酬にも有ったりします。ただ多くは無いです。 【質問35】ポーンに渡せるプレゼントはどんなものがある?【回答35】リムの結晶で買うアイテム以外“なんでも”プレゼントする事が出来ます! 【質問36】モンスター以外に人間の敵は出てくる?【回答36】出てきます。山深い場所を歩けば山賊などに襲われることもあります。参考映像→ http //www.youtube.com/watch?v=wfcxP209RJY 【質問37】二体以上の大型モンスターと戦う事はある?【回答37】あります。モンスター同士のダメージも有効なので、戦術を駆使して挑んでみましょう。参考映像→ http //www.youtube.com/watch?v=8op3d5cAXTc 【質問38】ポーンが戦闘中に覚える知識について【回答38】戦闘時ポーンは覚えながら戦うので随時知識が増えていきます。なので動きが良くなることもありますよ。 【質問39】ゲーム時間での1日は実際どの位?【回答39】ゲーム中の1日は現実時間で『48分』、つまり小一時間です。二泊三日ならニ時間強といったところでしょうか。 【質問40】ポーンの成長について【回答40】自分のメインポーンのみプレイヤーとの冒険で成長します。オンラインではステータスなどの成長はありませんが、リムの結晶を入手したり、あらゆる知識を得ます。 ⇧ .
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しとうのはてに 収録作品:ドラゴンズドグマ[PS3/360] 作曲者:牧野忠義 概要 キメラなどの大型モンスターとの戦闘において、相手の体力が残り少なくなった時に切り替わるBGM。 オーケストラとコーラスを使った壮大かつ勇猛果敢な音楽であり、節々にエレキギターの音も入ってくる。 強敵との戦いの大詰めで使われる曲で、文字通り死闘の果てにこの曲への移り変わりはプレイヤーの心を熱くさせる。 ただしこちらのレベルが上がりすぎていると、この曲が流れてもすぐに相手を倒してしまって一瞬で終了…。という例があるとか。 また本作のストーリーにおける一大目的であるドラゴン討伐の空中戦でも使用される。こちらも演出が入って熱い。 この曲は『パズル&ドラゴンズ』で、ドラゴンズドグマのコラボダンジョンのボス戦でも使用された。 使われているのは原曲そのままだが、若干曲の一部分が省略されている。 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』のサントラには原曲のほかに、ボーナストラックとしてアレンジバージョンが収録。 アレンジバージョンのギター演奏は、牧野忠義氏とスクウェア・エニックス所属の関戸剛氏によるコラボレーションとなっている。 2015年に発売された『ドラゴンズドグマ オンライン』ではアレンジ版が使用された。 原曲よりもさらにエレキギターの音色が使用された、より荒々しいアレンジへと仕上がっている。 さらにサビの部分では今作のメインテーマである「ARISEN“S”」が、しっかりと聴こえる構成にしているという。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 600位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 724位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 982位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 190位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 436位(ドラゴンズドグマオンライン) サウンドトラック ドラゴンズ ドグマ オリジナル・サウンドトラック ドラゴンズドグマ ダークアリズン オリジナル・サウンドトラック ドラゴンズドグマ オンライン オリジナルサウンドトラック
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渦巻き洞窟 B1F・うずまきの驚異(げんき10・ラウンド6) 属性・種族 モンスター ドロップ 水・ドラゴン族 プチタマ ナイトソード ワイドブレイカー アクアン ? シャボンプレス 猪突のツノ アクアスティンガー (R)? (R)強化鉄 (R)? 水・ブランこ族 みずくさっこ 水・ゴブリン族 チャプリン 水・ゴースト族 ひんやりおばけ 無・マーメイド族 ふつうのメイド 水・マーメイド族 マーメイド 水・カメカメ族・ボス カメプリンス B2F・押し寄せる瀑布(げんき10・ラウンド6) 属性・種族 モンスター ドロップ 水・ドラゴン族 プチタマ ナイトソード ? 猪突のツノ アクアスティンガー (R)? (R)? 水・ブランこ族 みずくさっこ 水・カメカメ族 カメプリンス 水・ファビット族 みずふうせん 水・けもの族 犬かきウルフ 水・けもの族・ボス 犬かきウルフ B3F・プリンス同盟(げんき10・ラウンド6) 属性・種族 モンスター ドロップ 水・おやじ族 うきわおやじ ワイドブレイカー アクアン アイアンインパクト シャボンプレス 猪突のツノ ? (R)強化鉄 (R)? 水・ゴブリン族 チャプリン 水・ファビット族 みずふうせん 水・ゴースト族 ひんやりおばけ 水・けもの族 犬かきウルフ 水・カメカメ族・ボス カメプリンス B4F・青の神秘(げんき10・ラウンド7) 属性・種族 モンスター ドロップ 水・ゴブリン族 チャプリン ワイドブレイカー アクアン ? ? シャボンプレス ? ? ダークランス (R)ピンクマーメイド (R)? (R)? 闇・ゴブリン族 グレブリン 水・カメカメ族 カメプリンス 水・ゴースト族 ひんやりおばけ 闇・ゴースト族 いたずらゴースト 水・マーメイド族 マーメイド 闇・マーメイド族 魔ぁめいど 水・カメカメ族 カメプリンス 闇・マーメイド・ボス 魔ぁめいど B5F・海王の庭(げんき10・ラウンド7) 属性・種族 モンスター ドロップ 水・カメカメ族 カメプリンス ナイトランス ? ? ダークランス (R)? (R)? 水・ファビット族 みずふうせん 闇・ファビット族 サングラビット 無・けもの族 ワイルドウルフ 水・けもの族 犬かきウルフ 闇・けもの族 シャドウウルフ 水・カメカメ族 カメプリンス 闇・けもの族・ボス シャドウウルフ B6F・深海カフェ(げんき10・ラウンド7) 属性・種族 モンスター ドロップ 水・ゴブリン族 チャプリン ? ? ダークハンマー ナイトランス 猪突のツノ ? ? (R)? (R)? (R)? (R)金のノベボー 闇・ゴブリン族 グレブリン 水・カメカメ族 カメプリンス 闇・ファビット族 サングラビット 無・マーメイド族 ふつうのメイド 闇・マーメイド族 魔ぁめいど 無・けもの族 ワイルドウルフ 水・けもの族 犬かきウルフ 闇・けもの族 シャドウウルフ 水・マーメイド族・ボス マーメイドプリンセス B7F・暗闇の深淵(げんき10・ラウンド7) 属性・種族 モンスター ドロップ 水・ゴブリン族 チャプリン ? アクアン ホーリーソード ? ? シャインラットル ? ? ? ? ナイトシールド (R)? (R)強化鉄 (R)? (R)金のノベボー 光・ゴブリン族 ピカリン 闇・ゴブリン族 グレブリン 水・カメカメ族 カメプリンス 水・ゴースト族 ひんやりおばけ 光・ゴースト族 花火ゴースト 光・マーメイド族 キラメイド 闇・マーメイド族 魔ぁめいど 水・ゴーレム族 ダイビングゴーレム 闇・ゴースト族 ハデス先生 B8F・強大な守護神(げんき12・ラウンド7) 属性・種族 モンスター ドロップ 水・カメカメ族 カメプリンス ? ? ? アクアスティンガー ? ? ? ? (R)強化鉄 (R)? (SR)? 光・ファビット族 ピカラビット 水・ゴーレム族 ダイビングゴーレム 無・けもの族 ワイルドウルフ 水・けもの族 犬かきウルフ 光・けもの族 サンダーウルフ 闇・けもの族 シャドウウルフ 水・ゴーレム・ボス うずまきガーディアン 最深部・海王の玉座(げんき20・ラウンド8) 属性・種族 モンスター ドロップ 水・ゴブリン族 チャプリン ? シャボンプレス シャインラットル ダークハンマー ナイトランス ? ? ? ナイトシールド (R)? (R)強化鉄 (R)? (R)金のノベボー (SR)トライレジェンド 光・ゴブリン族 ヒカリン 闇・ゴブリン族 グレブリン 水・カメカメ族 カメプリンス 光・マーメイド族 キラメイド 闇・マーメイド族 魔ぁめいど 水・マーメイド族 マーメイドプリンセス 水・ゴーレム族 ダイビングゴーレム 光・けもの族 サンダーウルフ 闇・けもの族 シャドウウルフ 水・マーメイド族・ボス 海王・ドン・ポセ
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渦巻き型マップ崖のぼり(始まり) 動画版 渦巻き型1 Online Videos by Veoh.com E 7 キプ東 4 箇所 7パターン F 7 キプ南 5 箇所 7パターン G 7 3 箇所 H 6 キプ南 1 箇所 3 パターン 動画版 渦巻き型2 Online Videos by Veoh.com H 5 1 箇所 G 3 1 箇所 2 パターン F 3 1 箇所 2 パターン F 5 9 箇所 10 パターン 動画版 渦巻き型3 Online Videos by Veoh.com C 5 3 箇所 E 5 2 箇所 D 4 3 箇所 C 2 1 箇所 動画版 渦巻き型4 Online Videos by Veoh.com B 4 5 箇所 内 1 パターンは歩きで登り A 6 2 箇所 B 6 1 箇所 2 パターン C 7 2 箇所 動画版 渦巻き型5 Online Videos by Veoh.com F 3 登り方の説明
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┃ダークアイ ダークアイ レベル OP 重複 1 全属性抵抗力 +250 × 入手方法 クエスト 強化されたダークアイ レベル OP 重複 80 全属性抵抗力 +320 × 入手方法 ダークアイを強化(交換所) 交換必要材料 オプシディアン180個 亡者の黒い目 レベル OP 重複 100 全属性抵抗力 +400 × 入手方法 強化されたダークアイを強化(交換所) 交換必要材料 オプシディアン10個 悪魔の黒い目 レベル OP 重複 130 全属性抵抗力 +490 × 入手方法 亡者の黒い目を強化(交換所) 交換必要材料 魔法石の欠片20個 魔人の黒い目 レベル OP 重複 150 全属性抵抗力 +600 × 入手方法 悪魔の黒い目を強化(交換所) 交換必要材料 魔法石の欠片20個
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ヴォルクルス教団ガエン サフィーネ・グレイス ヴォルクルス教徒 ゴライクンルキナハ・ソコンコ クェパロク・ナーモ その他レオ・ギボン アラセリ・ガルシア ヴォルクルス教団 ガエン 敵に回った状態のガエン。 能力などの構成は味方の時と基本的に同じ。 初登場 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 性格 超強気 エースボーナス 搭乗機 ヂーヱン(ガエン機) 精神 集中 根性 不屈 直感 熱血 突撃 レベル 1 15 20 28 32 1 消費 15 10 15 30 40 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 見切り 1 カウンター 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.35 169 165 196 135 240 240 66 サフィーネ・グレイス 敵に回った状態のサフィーネ。 能力などの構成は味方の時と基本的に同じ。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 ウィーゾル(洗脳) 精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 愛 強襲 レベル 1 18 22 28 34 1 消費 15 10 10 40 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 連続攻撃 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.36 161 169 198 141 242 241 73 ヴォルクルス教徒 初登場 魔装機神II 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 ヂーヱン 精神 狙撃 加速 直撃 ???? ---- かく乱 レベル 1 15 20 ???? ---- 1 消費 20 30 10 ???? ---- 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32 152 151 176 119 209 231 32 ゴライクンル キナハ・ソコンコ 後半の主敵となる、ゴライクンルの傭兵。 クェパロクの副官的地位にあり、オーグバリューを駆り暗躍する。 典型的な敵の中間管理職的存在だが、彼の真価が出てくるのはやはりEX-Hであろう。乗機オーグバリューのHP回復機能が数値以上に厄介になるほか、エースボーナスの「強襲」でネオ・グランゾンのフィールドを無力化してくるのが危険。 初登場 スーパーロボット大戦OGDP 性格 狡猾 エースボーナス 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「強襲」が掛かる 搭乗機 ライグ・ゲイオス?オーグバリュー(DP) 精神 必中 集中 ひらめき 鉄壁 加速 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 15 10 30 10 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 底力 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 1 気力+(ダメージ) 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 180 189 218 156 267 270 114 クェパロク・ナーモ OGDPのラスボスを務める、ゴライクンルの傭兵。 シュウに対してこれでもかと死亡フラグめいた放言をしているが、座乗艦メッケンノーザの力に合うスキル構成と能力は決して油断ならない。ゆえに、機体性能と相まって下手に色々なユニットをぶつけるには厳しい相手。 なお、指揮官技能のレベルが0になっている。知らないとビビるが、知ってれば見掛け倒しの珍しいケース。同シナリオで交戦するゲスト三将軍と同様に指揮レベルが4もあったら、直衛のライグ・ゲイオス部隊が天井知らずに強くなってしまうためだと思われる。 初登場 スーパーロボット大戦OGDP 性格 大物 エースボーナス HP30%以下になると、自軍フェイズ開始時に「覚醒」が掛かる 搭乗機 ウユダーロ級制圧砲艦 精神 鉄壁 不屈 ド根性 気迫 熱血 直撃 レベル 1 1 1 1 50 1 消費 25 10 30 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 0 2回行動 1 底力 1 1 1 1 1 1 見切り 1 Eセーブ 1 気力+(ダメージ) 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.50 186 204 223 175 258 283 144 その他 レオ・ギボン DPにのみ登場するシュテドニアスの特殊部隊「デオ・シュバイル」の一員。 搭乗機からして一般のものとほぼ変わらないため、いつの間にか撃破してしまっている場合も多い。 基本的に公式からも適当な扱いを受けており、スキル無し・精神の揃えが異様というひどい扱いである。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 搭乗機 レンファ? 精神 熱血 魂 ひらめき 不屈 ?? 大激励 レベル 1 1 1 25 ?? 1 消費 10 20 30 40 ?? 60 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.25 156 156 181 131 208 218 62 アラセリ・ガルシア OGDPではこちら。 性格が冷静から強気に変更され、気力が上がりやすくなっている。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 マスカレオン・タイプC 精神 加速 集中 ひらめき ???? ???? 連撃 レベル 1 1 1 ???? ???? 1 消費 10 15 10 ???? ???? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.25 151 165 193 129 227 220 62
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まきの ただよし 株式会社スピンソルファに所属する作曲家。 以前はゲーム開発会社のベックやカプコンに所属していた。 プロ活動以前からゲームやゲーム音楽を愛好しており、過去に何度かゲームに関する賞を受賞している。 特に大学在学中に応募した「アスキーエンタテインメント主催 第四回ソフトウェアコンテスト」で賞を受賞したことで、 「ゲーム音楽」を強く意識した作曲をするようになったと語っている。 自分の作風はオーケストラアレンジを軸に、民族的要素やハードロック等、 異なる色味をミックスしていく音楽性であるとインタビューなどで語っている。 また、ユーザーが覚えやすいキャッチーなフレーズを心掛けているとのこと。 ゲーム開発会社のベックに所属していた頃は、ガンダムシリーズなどの作品の作曲やサウンドデザインなどを担当していた。 2006年のゲーム音楽のオーケストラコンサートで『モンスターハンター』の「英雄の証」を聴いて感動したことがカプコン入社のきっかけとなる。 その後、念願叶って『モンスターハンターポータブル 2nd G』以降のモンスターハンターシリーズの音楽を担当することとなり、 2012年にはカプコン渾身の大作RPG『ドラゴンズドグマ』のメインコンポーザーとして活躍している。 2016年4月にカプコンを退職し、サウンド制作スタジオの株式会社スピンソルファを設立した。 独立後もカプコンとの関係は続いており、『モンスターハンター:ワールド』のメインテーマ等を担当している。 ギターの演奏を得意としており、担当作品のBGMのギターを演奏していることがある。 「狩猟音楽祭」では同じカプコン所属の裏谷玲央氏と共に「東京フィルハーモニー交響楽団」や「HIDE+HIDE」と共演を果たしている。 また、裏谷氏とユニット“BlackLute”を組み、モンスターハンターシリーズの楽曲をロックアレンジし演奏している。 他にも『狩猟音楽祭 2011』のサウンドディレクターや『Monster Hunter EthnicSounds 〜民族楽器アレンジアルバム〜』や『ピアノで弾くモンスターハンター狩猟楽曲集』の監修などにも携わっている。 担当作品の一例 ONE PIECE トレジャーバトル! シャーマンキング ソウルファイト 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 金色のガッシュベル!! 魔界のブックマーク エウレカセブン TR1 NEW WAVE SDガンダム ガシャポンウォーズ (サウンド制作) ガンダムトゥルーオデッセイ ~失われしGの伝説~ 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. ドラゴンボールZ Sparking! NEO 宝島Z バルバロスの秘宝 モンスターハンターシリーズモンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンター3 モンスターハンターポータブル 3rd モンスターハンター エクスプロア モンスターハンター:ワールド モンスターハンター ライダーズ ドラゴンズドグマシリーズドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ ダークアリズン ドラゴンズドグマ オンライン ファイナルファンタジー レコードキーパー (編曲) ロストインハーモニー ドラゴンプロジェクト 武器よさらば ファイナルファンタジーXVオンライン拡張パック:戦友 ブレイブフロンティア2 モンスターストライク (コラボアレンジ) バイオハザード RE 2 錬神のアストラル DISSIDIA FINAL FANTASY NT (編曲) ファイナルファンタジーVII REMAKE キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS 代表的な曲 死闘の果てに (ドラゴンズドグマ) 零下の白騎士/ベリオロス (モンスターハンター3) 大砂漠の拠点、ロックラック(モンスターハンター3) 砂海に浮かぶ峯山(モンスターハンター3) 迎え撃つ大銅鑼(モンスターハンター3) 殷々たる煌鐘の音(モンスターハンター3) 絶対零度 (モンスターハンターポータブル 2nd G) 秘湯を求めて(モンスターハンターポータブル 3rd) 陽昇る水景 (モンスターハンターポータブル 3rd) 閃烈なる蒼光/ジンオウガ (モンスターハンターポータブル 3rd) 星に駆られて(モンスターハンター:ワールド) 新大陸への礎~調査拠点アステラ(モンスターハンター:ワールド) 炎巌背負いし龍~ゾラ・マグダラオス(モンスターハンター:ワールド) 名もなき狩人の矜持(モンスターハンター:ワールド) 外部リンク @TadayoshiMakino(Twitter) Tadayoshi Makino(SoundCloud) 株式会社スピンソルファ カプコン牧野忠義氏にゲームソフト「モンスターハンター」「ドラゴンズ ドグマ」の音楽制作秘話を伺う ドラゴンズドグマ発売記念サウンドスタッフインタビュー! Vol.2 <世界の覚者に訊く!>コンポーザー牧野氏が語る作曲の裏側! 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン OST」発売記念インタビュー
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No.84 ダークアイ H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ダークアイ 102 20 78 76 89 82 70 76 85 移動力 経験値倍率 加入ステージ ダークアイ 5F 97 魔王城門 弱点 耐性 炎 聖 鉄 氷 E 闇 下 毒 防 回 時 陸 癒 魔 現在調査中 現在調査中 LV スキル 10 ダークホールド 19 カオスムーブ 32 ダークミスト 38 這い寄る魔手 55 スカイポッド
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ヴォルクルス教団ヂーヱン ヂーヱン(ガエン機) ウィーゾル(洗脳) ヴォルクルス(合体)(DP) ゴライクンルオーグバリュー(DP) ウユダーロ級制圧砲艦 その他マスカレオン・タイプC(DP) ベガリオン(DP) レンファ(ギボン機) ヴォルクルス教団 ヂーヱン 初期値 3段 HP 10000 10750 EN 230 260 装甲値 1100 1280 運動性 125 140 照準値 160 178 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇C Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3500 獲得PP 8 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ヴォルクルス教徒 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 禍爪 P 3200→3500 1~2 +35 +10 A A A A 射撃 殃する異怪 F 3500→3800 3~7 +30 +5 A A A A 教団が用いる靈装機。性能はかなり優秀である。SRPの都合もあるので、接近しての戦いか、最大限に移動させて反撃で早目に削るべき手合い。 読み方は、その背景ゆえにかなり古語に近い。禍爪(まがづめ)、殃(わざわい)する異怪(あやかし)と読む。 ヂーヱン(ガエン機) 初期値 3段 HP 49000 49750 EN 250 280 装甲値 1200 1380 運動性 130 145 照準値 170 188 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸A 海B 宇C Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3500 獲得PP 12 パーツスロット 3 特殊能力 ロボットブロック その他 パイロット ガエン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 禍爪 P 3200→3500 1~2 +35 +10 A A A A 射撃 殃する異怪 F 3500→3800 3~7 +30 +5 A A A A 格闘 殲す灯火 P 4200→4500 1 20 +20 +10 A A A A ガエン機は、通常版とは異なる特別仕様となっている。空適応Sにより命中・回避にも優れるようになった。必殺技が強力なため密着させるのは危険、2マス先から短期決戦を狙おう。 ウィーゾル(洗脳) 初期値 3段 HP 52000 52750 EN 250 280 装甲値 1400 1580 運動性 130 145 照準値 170 188 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 --- 獲得PP --- パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(小)EN回復(小) その他 パイロット サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ローズカッター P 2000→2300 1 +45 +20 A A B A 射撃 ドライシュトラール F 2200→2500 1~3 15 +30 +15 A A B A 射撃 エレメンタルフュージョン 3500→3800 4~9 20 +35 +10 A A B A 射撃 アストラルバスター ALL W 4300→4600 2~8 40 110 +40 +0 A A B A ヴォルクルスの洗脳により敵に回ったサフィーネの機体。デザインが、かつてのウィーゾル改のものに変貌してしまっているほか、地形適応も改善。 武器全体も長射程型に変更している。ただし、射程1に対する攻撃力は高いとは言えない。プレースメント補正を活かす意味でも、四方を囲んで対処するとよい。 ヴォルクルス(合体)(DP) 初期値 3段 HP 250000 252400 EN 400 445 装甲値 2000 2180 運動性 70 85 照準値 160 178 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ LL 獲得資金 19000 獲得PP 26 パーツスロット 2 特殊能力 ビーム吸収闇の領域 パイロット ヴォルクルス(合体)(DP)? 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 鉤爪 P 2400→2700 1~2 +30 ±0 A A A A 射撃 ハイパーソニックウェーブ S 2700→3000 3~6 10 +20 ±0 A A A A 気力ダウンL1(P系) 射撃 浄化の焔 P 3100→3400 1~4 15 +30 +15 A A C A 射撃 アストラルバスター ALL 3500→3800 3~8 25 +20 +40 A A A A シュウの章のラスボスにしてOGDPの堂々たる中ボス。 体力が第二次OGに比べて低いため、持久戦に持ち込んでやろう。バリアや各種回復能力はないので、ネオグランゾン主軸で勝負。 ゴライクンル オーグバリュー(DP) 初期値 4段 HP 85000 86400 EN 420 480 装甲値 1600 1840 運動性 110 130 照準値 155 179 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 18000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 パイロット キナハ・ソコンコ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 連装ミサイル M 2800→3200 2~5 30 +30 +10 A A A A 射撃 プラズマリーダー MAP 2700→3250 1~6 2 +15 ±0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾指定型 格闘 ロングレーザーソード C P 3100→3600 1~3 +25 +15 A A C A 射撃 ギガブラスター ALLW 3300→3800 1~7 10 +25 +20 A A A A 射撃 ツインドライバーキャノン 3500→4000 3~9 25 +20 +20 A A A A 射撃 ゲインシューター 4000→4500 1~7 20 120 +30 +30 A A A A ゴライクンルの一員であるキナハ版のオーグバリュー。ゼブ専用機と思われていたが、実際は指揮官用の上位量産型であるという話。 地味に武器改造効率が上がっている。武器の射程の隙のなさも本編通り。 本編では登場ルートでも回避できたが、DPでは戦わざるを得ない。また、体力回復機能やMAP兵器に加え、キナハのエースボーナスが地味に厄介。とにかく戦力不足の状態での戦いになるため、最悪で詰みの原因ともなる。特に火力不足になるEX-Hではラスボス以上に危険。 ウユダーロ級制圧砲艦 初期値 4段 HP 330000 332000 EN 400 460 装甲値 1800 2080 運動性 55 75 照準値 160 184 移動力 5 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸C 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ LL 獲得資金 20000 獲得PP 26 パーツスロット 1 特殊能力 EN回復(小)ロボットブロック その他 パイロット クェパロク・ナーモ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空ビーム砲 ALLW B 3000→3650 1~3 99 +25 +10 A B B S 射撃 リフレクター・ビーム MAP B 3200→3850 1~5 30 +15 ±0 A B B S 敵味方識別有効 / 着弾指定型 射撃 副砲 B 3400→4050 1~8 20 +30 +15 A B B S 射撃 主砲 ALL 3800→4450 2~14 35 110 +35 +20 A B B S OGDPのラスボスである、ゴライクンルの超大型戦艦。クェパロクの座乗艦である本艦の名は「メッケンノーザ」。 基本的にはネオ・グランゾンとの対峙となるが、射程14を誇る主砲ゆえにアウトレンジ戦の可能性はない。同時に、超広範囲のMAP兵器があるため、散開しての戦いもほぼ不可能である。 一方、射程1の所は全てB判定なので、グランゾンの改造ボーナスの前には無力となってしまう。あれこれ色々なユニットを交戦させようとせず、基本的にネオ・グランゾンとのタイマンに徹させて倒すのが無難。武器の燃費と最大3回に及ぶ行動回数に対してEN回復(小)なので、ガス欠気味に追い込むことも可能ではある。 その他 マスカレオン・タイプC(DP) 初期値 3段 HP 19000 19750 EN 130 160 装甲値 1000 1180 運動性 105 120 照準値 140 158 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3400 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット アラセリ・ガルシア(DP) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 M950マシンガン P 1700→2000 1~3 20 +20 +5 A A A A 射撃 バースト・レールガン F 2000→2300 2~6 10 +15 +10 A B A A 射撃 FTレールガン ALL 2300→2600 1~7 3 105 +10 +5 A A B A OGDPで登場するアラセリ機。本人の性格が変わっているので、FTレールガンも使ってくる可能性がある。 HPが低下しているほかは、第二次OGと同一。 ベガリオン(DP) 初期値 3段 HP 18000 18750 EN 120 150 装甲値 1000 1180 運動性 115 130 照準値 145 163 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 11000 獲得PP 10 パーツスロット 1 特殊能力 その他 パイロット スレイ・プレスティ(DP)? 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 110mmGGキャノン F P 2000→2300 1~2 10 +10 +20 A A B A 射撃 CTM-05プレアディス MAP 2000→2300 1~5 2 120 +5 +0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 CTM-07プロミネンス 2700→3000 2~4 8 +20 ±0 A A B A 射撃 Gブレイクドライバー 3100→3400 2~8 6 ±0 +10 A B C A 射撃 CTM-09セイファート 3400→3700 3~7 2 +5 ±0 A A B A 第二次OGとは異なり、HPが低下している。 レンファ(ギボン機) 初期値 3段 HP 9800 10550 EN 190 220 装甲値 900 1080 運動性 105 120 照準値 135 153 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海C 宇C Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2100 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 -- その他 パイロット レオ・ギボン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ガトリングキャノン ALL 1800→2100 1~4 20 +15 +5 A A B A 格闘 ジャベリン P 2000→2300 1~2 +20 +10 A A A A 射撃 バスターキャノン F 2200→2500 3~7 8 +10 +10 A A B A ギボンが乗るレンファ。HPが上がっただけで、何の脅威にもならないだろう。
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黒呪島のクエストをチマチマ書き込みました、時期や場所がうろ覚えなので検証よろしくお願いします - 名無しさん 2013-05-05 22 24 37 困惑の間、ボス部屋前右の宝箱から金色のタリスマン - 名無しさん 2013-05-12 00 01 42 困惑の間、ボス部屋前右の宝箱からパールリング DA宝箱の中身変わってない? - 名無しさん 2013-05-12 00 08 36 なんでエヴァホのページに書かずにここに書いた。それにどこの宝箱からでも出る雑多なアイテムをかいてないだけだ - 名無しさん 2013-05-12 00 47 09 無印なんですがオンラインでも町中歩いてるポーンがみんなオフライン用ポーンになってしまっているのですが、これはオンラインシステムがアリズンの方に移ってしまってるということでいいんでしょうかね?せっかくオンラインにしてるのになんか寂しい・・・自分だけなのかな。 - 名無しさん 2013-05-14 01 35 50 もう見ていないとは思うけれど、自分の環境でもポーンがオフライン用になります。恐らくは「ダークアリズン」プレイヤーのポーンが出てこないためと、プレイしている覚者のレベルに近い無印版ポーンがいない所為だと思われます。たぶんですけれど。 - 名無しさん 2013-07-08 19 07 27 フリーズしまくる。ロード画面や宝開けたりフィールド移動時の読み込みが恐ろしく長くて、全く進まない。PS3買い替えたばっかりだし、ディスクも綺麗だし、アップデートしてるのに。PS3の不具合なら、SONYさんひどいわ。 - ダークアリズン 2013-08-06 16 35 26 今さらDDDAやってる者ですが、エヴァーフォール悔恨の間 商人部屋の宝箱左上からもプラチナリング出ました。 - 名無しさん 2013-12-06 18 01 30 スイッチ版 「現在、Dragon's Dogma Dark Arisenのオンラインサービスをご利用いただけません しばらくしてから、もう一度お試しください」 というメッセージが宿に泊まるたびに出ます - 名無しさん (2019-04-29 21 15 27) 俺もだ ちなみにこの時間現在もそうだな - 名無しさん (2019-04-30 00 26 41) 同じ症状だ リム稼いでくれないと黒呪島の解呪できんよ - 名無しさん (2019-04-30 12 27 28) 現在も変わらず - 名無しさん (2019-04-30 17 33 14) 5/6までお問い合わせ窓口が休業なので連休明けの対応になりそうです - 名無しさん (2019-05-01 02 27 25) またサーバー落ちてるみたいですね - 名無しさん (2019-05-06 09 07 47) エバホ苦渋のボス部屋に20回出入りしてみたけどコカトリス2体ってパターンが出ないなぁ。別の所と間違ってない? - 名無しさん (2019-10-12 15 05 59) Swich版DA、エヴァーホール哀悼の間にて2部屋目東の宝箱3日かけて試行したけどクリムゾンサバトンだけが出なかったので移植ミスかな? - 名無しさん (2020-04-28 09 55 27) したらばのURLが変わったみたいだからとりあえずメニューの集会所のリンクだけ修正しますた - 名無しさん (2021-06-06 15 07 51) 名前